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GTA Land

MixSets v 3.0

BIG by BIG
February 6, 2021
in GTA San Andreas Other
0
Home GTA San Andreas Mods GTA San Andreas Other

Uso de memoria do jogo em MBs (basicamente o Reminiscence Repair, mas agora você pode digitar quantos MBs de RAM você quer que o GTA SA use (até 2 GB).
Body Delay, seu GTA aumenta em até 20% de FPS (outros mods como SilentPatch já têm este aumento)
Limite de FPS quando ativar o limitador de FPS no menu de pause do jogo. Inclui o modo “AUTO” para o FPS se adaptar para evitar bugs de FPS alto.
Prioridade do processador. Pode melhorar o FPS caso CPU fraco e/ou outras tarefas estão abertas enquanto você joga, como um recreation booster.
Anti-aliasing acima do que o jogo proporciona, podendo inclusive trocar o nível de anti-aliasing digitando comandos in-game.
Ativar censura de violência (como GTA de países como Japão).
Desativar sons (pode aumentar o FPS).
Estação de rádio não mudar quando entra numa garagem de tuning (Transfender and so on).
Desativaa limite de ângulo da roda em altas velocidades (ótimo para quem joga com joystick/volante ou curte drift).
Desativar cheats.
Desativar as miras das armas.
Desativar replays.
Desativar limite de altura de vôo.
Desativar limite de altura do jetpack.
Desativar o pause quando você minimizar. Útil caso você jogue em modo janela.
Desativar notificações de stats, como “+musculo”, “+stamina” and so on no canto da tela.
Desativar a câmera em FPS olhando ao redor depois de você ficar muito tempo com o participant parado.
Desativar pedestres conversando com você.
Desativar músicas de interiores.
Desativar a indicação de energia de algum ped quando você mira nele.
Desativar a câmera de quando está entrando em algum inside.
Desativar o descarrilamento dos trens.
Desativar a roda voltando a ficar reta quando você sai do carro.
Desativar a mudança de cor do carro para o branco quando você adiciona uma paintjob.
Desativar o zoom da câmera enquanto mirando no drive-by.
Desativar a câmera mudando e o jogo ficando lento quando saltar com um veículo (stunt).
Take away os zeros do dinheiro mostrado na tela.
Forçar os carros a ficarem com luz acesa sempre, mesmo de dia.
Forçar o efeito de câmera embaixo d’água.
Entrar em todas as casas possíveis (como na sub-missão de roubo).
Continuar carregando o mapa em alta qualidade mesmo enquanto voando.
Forçar o uso da câmera de carros enquanto no trem.
Configurar tamanho da barra de energia/saúde.
Velocidade para a roda do carro virar. (diminuir fica ótimo)
Potência média do freio para todos os carros. (você pode ter freios leves sem derrape).
Potência mínima do freio para todos os carros. (evitar freios muito fracos)
Ter que soltar a tecla de freio e apertar de novo para assim engatar a marcha ré (como alguns jogos de corrida).
Velocidade de rotação das hélices dos helicópteros, aviões and so on.
Velocidade de movimento dos helicópteros.
Velocidade do elevador (Dumper, Forklift and so on).
Carros de cabeça pra baixo não pegarem fogo e explodirem.
Energia para diminuir quando está de cabeça pra baixo dentro do carro. (funciona junto com o de cima)
Energia/saúde/vida dos pedestres. (deixá-los mais difíceis para morrer?)
Energia/saúde/vida dos veículos. (deixá-los mais difíceis para explodir?)
Corrige o bug do mouse parar de funcionar as vezes quando você pausa e despausa o jogo.
Corrige quando você troca de arma (“scrolla”) ela recarrega automaticamente.
Reativação do cheat “carros andam sobre a água”, um cheat removido na versão pra PC.
Corrige as “ruas pretas” que aparecem no horizonte em vários locais. (atenção: use o Black Roads Repair do DK)
Corrige os carros não acendendo as luzes com o motor desligado.
Corrige a sensibilidade vertical do mouse.
Corrige a animação de pouso do paraquedas. [vídeo]
Desativa as estrelas de procurado durante missões de vigilante.
A textura de farol no chão irá se locomover de modo suave nos carros da rua.
Idem acima. Mas agora para a sombra do veículo
Quando um veículo explodir, ao invés de sair sempre a roda dianteira esquerda, sair uma roda aleatória.
Corrigir ou desativar o lensflare que sai do fogo do jogo.
Densidade de veículos (quantidade de carros na rua).
Número limite de veículos aleatórios.
Distância para o veículo sumir (na tela).
Distância para o veículo sumir (fora da tela).
Distância para ver o LOD de um veículo. (baixou um carro e de longe ele fica bugado? Baixou um avião e de longe ele some? Aumente este número para corrigir!)
Densidade de pedestres em exterior (quantidade de pedestres na calçada).
Densidade de pedestres em inside.
Número limite de pedestres aleatórios.
Distância para o pedestre aparecer (na tela).
Distância para o pedestre aparecer (fora da tela).
Distância para o pedestre sumir (na tela).
Distância para o pedestre sumir (fora da tela).
Distância de visão dos pedestres.
Distância máxima para a grama aparecer.
Distância mínima para a grama aparecer.
Distância para as toalhas de praia aparecerem (na tela).
Distância para as toalhas de praia aparecerem (fora da tela).
Distância para os trens desaparecerem.
Distância de visão das sombras dos veículos.
Distância de visão das sombras dos pedestres.
Distância de visão das sombras dos aviões/helis pequenos.
Distância de visão das sombras dos aviões/helis grandes.
Distância de visão do farol dos carros.
Limite de altura dos faróis dos veículos.
Limite de altura das sombras dos veículos.
Limite de altura das sombras dos aviões/helis.
Distância para aparecer as pegadas (como na praia). (originalmente o jogo limita para somente 10 metros…)
Tempo para as pegadas sumirem. (aumente para ter muitas pegadas na areia da praia!)
Tempo para as pegadas de sangue sumirem.
Distância de visão dos pickups. (agora você pode ver os pickups de longe!)
Tempo para os pickups sumirem (básicos, inclui armas). (é chato as armas sumirem rapidamente, né).
Tempo para os pickups sumirem (versão mais longa, pickups que demoram para sumir).
Tempo para os pickups de dinheiro sumirem.
Tempo para o pedestre morto “ficar no chão” – Aumentando este valor irá corrigir o bug do pedestre ficar flutuando no ar depois de morrer atropelado.
Tempo para desaparecer o pedestre morto.
Tempo para desaparecer a textura de sangue no chão de um pedestre morto.
Tempo para desaparecer a textura de sangue no chão causada por impactos (NPC).
Tempo para desaparecer a textura de sangue no chão causada por impactos (participant).
Tempo para desaparecer a textura de sangue no chão causada por faca, motosserra and so on.
Tempo para desaparecer a textura de explosão no chão. (aumentar fica ótimo).
Desativar desfoque de movimento quando solta o nitro.
Desativar desfoque de movimento (quando o carro corre).
Desativar zoom out (quando o carro corre).
Desativar efeito de calor na tela.
Desativar efeito de noise (ruído) dos óculos (visão noturna e térmica).
Desativar a grama do Medium+.
Desativar os pássaros.
Desativar as coronas (brilhos de luzes).
Desativar nuvens, lua e estrelas, função quase exclusiva para mods de SkyBox, basta ativar esta função que você não precisará substituir o seu particle.txd que vem geralmente em mods de SkyBox.
Desativar Sol. Pode ser útil para mods de Skybox.
Desativar nuvens de alto quantity (aquelas que causam lag quando voa).
Desativar nuvens normais (pequenas e baixas).
Desativar texturas.
Desativar vários efeitos especiais pequenos que aumentarão o FPS.
Desativar efeitos de flashlights (efeito de iluminação sobre carros, peds and so on).
Desativar os aviões fakes (aquelas linhas brancas no céu).
Desativar os reflexos de zonas cull, como espelhos das lojas (para corrigir um bug de minimizar o jogo).
Desativar lensflare (reflexo de lente).
Desativar “nuvens” de neblina na qual geralmente causam lag.
Desativar fluxo de água quando chove, aquelas espécies de “nuvens” de água por todo o native.
Desativar efeitos de noise (ruídos) na tela quando chove.
Desativar areia (das tempestades de areia).
Desativar riscos/traços de chuva.
Configurar o tamanho do Sol.
Espalhamento das faíscas na colisão dos carros com objetos sólidos.
Força/velocidade das faíscas causadas por tiros.
Espalhamento das faíscas causadas por tiros.
Tamanho da poeira causada por tiros em terra e areia (diminua para não perder FPS ao atirar na areia).
Tamanho da fumaça do pneu para o arranque, burnout e derrape.
Multiplicador do tamanho da fumaça durante um drift.
Tamanho da fumaça do pneu enquanto freia. (diminua os tamanhos das fumaças do pneu para não perder FPS quando freia, derrapa and so on).
Valor máximo da aleatoriedade do tom (brilho) da fumaça. (deixá-la mais clara/escura).
Valor mínimo (idem acima).
Desativar sombras dinâmicas (stencil) dos pedestres (forças sombras estáticas, do low)
Idem acima, agora para veículos e mapa.
Opacidade das sombras dinâmicas. (deixar as sombras mais escuras and so on)
Desativar o quadrado mais claro na água que fica por volta de você.
Tamanho do quadrado claro na água.
Adicionar limite de altura para ver o quadrado mais claro na água, assim podendo aumentar o FPS enquanto você voa.
Desativar o quadrado claro na água enquanto você está dentro de um avião.
Filtro da textura da placa do carro. Ficará com qualidade mais suave.
Filtro da textura do CJ, menu e das sombras.
Filtro de texturas (mínimo).
Filtro de texturas (máximo).
Iluminação dos veículos. (ficarão escuros, mas pode aumentar FPS).
Iluminação especular dos veículos. (ficarão foscos, mas pode aumentar FPS)
Um brilho diferente no carro depende a posição da câmera. (não sei o que é isso)
Multiplicador de intensidade em uma luz (flashlight) batendo em algum carro.
Posição X da origem da luz specular do carro (origem do brilho dele)
Idem. Posição Y.
Idem. Posição Z.
Poder deixar as marcas de derrape mais redondas.
Poder deixar as marcas de derrape mais pertos do chão.
Início de fade das marcas de pneu tremendous curtas
Fim de fade das marcas de pneu tremendous curtas
Início de fade das marcas de pneu curtas
Fim de fade das marcas de pneu curtas
Início de fade das marcas de pneu médias
Fim de fade das marcas de pneu médias
Início de fade das marcas de pneu longas
Fim de fade das marcas de pneu longas
Início de fade dos rastros de pneu
Fim de fade das marcas dos rastros de pneu
Desativar limite de velocidade do Hydra.
Limite de tempo para cada foguete do Hydra.
Limite de tempo para cada flare do Hydra.
Limite de tempo para travar a mira do Hydra.
Limite de tempo para cada tiro do Rhino. (tanque metralhadora?)
Força de impulso que o Rhino sofre a cada tiro. Diminuir pode melhorar. Aumentar pode ser louco.
Distância de alcance do tiro do Rhino.
Tipo de explosão que o tiro do Rhino gera. (que tal tiros mais poderosos?)
ID do veículo para o bloqueio de 4 estrelas.
ID do veículo para o bloqueio de 5 estrelas.
ID do veículo para o bloqueio de 6 estrelas.
Número máximo de Hydras te perseguindo. (2 Hydras é muito pouco para o CJ!)
Tempo de espera para a criação de cada Hydra.
Aleatorizador do tempo para o helicóptero atirar em você. (demorar mais ou menos para atirar)
Desativar mísseis do chão para o ar (que atira em seu avião).
Desativar mísseis dos Hydras te perseguindo.
Quantidade de estrelas ao entrar numa zona militar.
Quantidade de estrelas ao ir para a zona de SF sem permissão.
Quantidade de estrelas ao ir para a zona de LV sem permissão.
Configurar gravidade. (causa coisas loucas)
Desativar físicas da água (poder andar embaixo dela and so on).
Travar algum clima.
Que hora será quando você abrir o jogo.
Ativar/desativar a trava do relógio.
Quantos minutos são necessários para passar 1 dia no jogo. Use 48 para ficar igual GTA V entre outros jogos atuais.
Forçar o spawn dos carros na CAR Part (para usuários avançados)
Gangues chutam o seu carro (Gangues mais hostis)
Creditos Para : Junior_Djjr

Credit:
Junior_Djjr

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